材质、贴花与环境光调整
渲染效果好不好,一半在材质与环境。可视化空间把这两块都做成了可调参数。
材质(Material)
- 添加与更换:从材质库点选即可套到选中实体;同一模型不同体可以是不同材质。
- 搜索:按名称搜(metal、plastic…),不用翻分类。
- 参数调整:粗糙度、反射、颜色等可继续微调,同一材质在不同零件上做出差异。
- 自定义材质(企业档):上传自己的材质库,保证品牌渲染一致性。
贴花(Decal)
- 导入图片贴到模型表面,做印刷图案、标签、操作指示。
- 支持调整大小、位置与贴合面。
- 想要几何凹凸而非贴图效果,走环绕浮雕,见 在圆柱面上刻字做环绕浮雕。
环境(Environment)
环境决定光照与背景氛围:换一个环境,同一模型的高光、反射、阴影全部重排。可选参数包括环境强度与旋转,让反射高光落在最有表现力的位置。
相机与景深
- 调整相机视角模拟产品摄影构图。
- 景深(Depth of Field)让焦点清晰、背景虚化,出「产品广告图」质感的利器。
两个实用建议
- 建模阶段别开着渲染模式干活,实体显示更快;定稿再切过去出图。
- 渲染截图用评审链接发给团队看更省事,见 浏览器里发评审链接收评论。