拉伸:从平面草图到第一块实体
拉伸(Extrude)是把闭合草图轮廓沿法线方向推挤出实体的工具,也是绝大多数模型的第一个 3D 动作。

基本操作
- 选中一个闭合草图轮廓(或实体上的平面区域)。
- 自适应工具栏里点拉伸,或按快捷键 E。
- 拖动手柄或直接输入距离,出现箭头指示方向。
- 确认后生成实体,步骤自动记入历史树。
几个实用选项
- 双向拉伸:以轮廓为界向两侧同时挤出,适合做左右对称的毛坯。
- 薄壁拉伸:开放轮廓也能拉伸——沿曲线挤出带厚度的板片,加强筋、弯折件常用。
- 拉伸到面:让端面贴合已有表面,而非固定距离,装配关系更稳。
与自适应界面的配合
选中草图轮廓后,拉伸会自动出现在推荐栏首位,不需要进菜单翻找;选中实体上的一个面时,同样可以用拉伸在该面上「长」出新特征,这是修型阶段的高频动作。
常见问题
- 轮廓不闭合拉伸无效:回草图检查缺口,见 从一条线开始:草图模式入门。
- 拉伸后想改距离:不用重做,展开历史树里对应的拉伸卡片改参数即可,方法见 历史树:改参数不用重来。
旋转体和沿路径的形体不用拉伸硬凑,见 旋转、扫掠、放样的适用场景。