合并、减去、相交、拆分实体
布尔运算用已有实体互相组合、切削,构造复杂形状。四种操作对应四种逻辑。
四种操作
- 合并(Union):两个重叠实体融为一个,重叠部分自动消掉。主体加附件的标准做法,快捷键为 Ctrl + U / Command + U。
- 减去(Subtract):用一个体去削另一个体,被减部分直接挖空。开孔、开槽、刻字全靠它——先做出刀具形状的实体再减。
- 相交(Intersect):只保留两体重叠的部分。从大毛坯里截取复杂曲面内的形状时很好用。
- 拆分(Split Body):用一个面或体把目标切开成多个实体,不删除任何材料。把一体件拆成可分别打印的部件、或切出剖面研究的常用手段。
操作思路
- 先想清楚「保留什么、去掉什么」。
- 用草图拉伸出辅助体(刀具、分割面)。
- 执行对应布尔操作。
- 在 Items Manager 里确认结果体数量,及时命名,避免后续混用。
与历史树的关系
布尔步骤同样记录在历史树里,减错了不用撤回重画:展开对应步骤换个方向、换个体即可。修复历史依赖的方法见 历史树:改参数不用重来。
顺带一提
拆分与减去配合可以快速做「上下盖」:一个整体件先拆分成两半,再对上半抽壳见 抽壳与偏移面做等壁厚零件。